Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
2) Każdy może ustalać nową regułę.
3) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
4) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
5) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
6) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
7) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
8) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
9) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
10) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
11) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
12) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
13) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
14) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
15) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
16) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
17) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
18) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
19) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
20) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
Opisy: Prawa Murphego
1) Nowe systemy produkują nowe błędy.
2) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
3) To co wygląda łatwo - jest trudne.
4) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
5) Moje prawo to bezprawie
6) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
7) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
8) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
9) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
10) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
11) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
12) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
13) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
14) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
15) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
16) Druga kolejka posuwa się szybciej.
17) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
18) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
19) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
20) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
Opisy: Prawa Murphego
1) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
2) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
3) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
4) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
5) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
6) Niejasność jest wielkością niezmienną.
7) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
8) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
9) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
10) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
11) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
12) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
13) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
14) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
15) Nowe systemy produkują nowe błędy.
16) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
17) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
18) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
19) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
20) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
2) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
3) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
4) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
5) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
6) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
7) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
8) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
9) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
10) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
11) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
12) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
13) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
14) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
15) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
16) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
17) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
18) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
19) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
20) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
2) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
3) Niejasność jest wielkością niezmienną.
4) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
5) Każdy może ustalać nową regułę.
6) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
7) Moje prawo to bezprawie
8) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
9) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
10) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
11) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
12) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
13) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
14) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
15) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
16) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
17) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
18) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
19) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
20) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
Opisy: Prawa Murphego
1) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
2) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
3) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
4) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
5) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
6) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
7) Każdy może ustalać nową regułę.
8) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
9) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
10) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
11) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
12) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
13) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
14) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
15) Niejasność jest wielkością niezmienną.
16) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
17) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
18) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
19) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
20) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
Opisy: Prawa Murphego
1) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
2) To co wygląda łatwo - jest trudne.
3) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
4) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
5) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
6) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
7) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
8) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
9) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
10) Każdy może ustalać nową regułę.
11) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
12) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
13) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
14) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
15) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
16) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
17) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
18) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
19) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
20) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
Opisy: Prawa Murphego
1) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
2) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
3) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
4) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
5) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
6) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
7) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
8) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
9) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
10) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
11) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
12) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
13) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
14) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
15) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
16) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
17) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
18) Niejasność jest wielkością niezmienną.
19) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
20) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
Opisy: Prawa Murphego
1) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
2) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
3) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
4) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
5) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
6) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
7) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
8) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
9) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
10) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
11) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
12) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
13) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
14) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
15) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
16) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
17) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
18) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
19) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
20) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
Opisy: Prawa Murphego
1) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
2) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
3) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
4) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
5) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
6) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
7) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
8) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
9) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
10) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
11) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
12) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
13) Matka Natura jest suką.
14) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
15) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
16) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
17) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
18) Druga kolejka posuwa się szybciej.
19) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
20) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.